Mängutubade laadimine...
Mängude kataloog
Tutvu meie klassikaliste ja kaasaegsete mängude valikuga
Ludo
Ludo on klassikaline lauamang 2-4 mangijale. Voidu oma nelja nuppu taringuviske pohjal startist finisisse. Strateegia kohtub onnega selles ajatus peremangu klassikas.
Brisca
Brisca on traditsiooniline hispaania trikimang, mida mangitakse hispaania kaardipakiga. Kiired voorud ja strateegiline kaardimang teevad sellest uhe populaarseima kaardimängu Hispaanias ja Ladina-Ameerikas.
Tute (LatAm Brisca)
Brisca LatAm on Ladina-Ameerika Tute, hispaania trikimangu klassika 40-kaardilise pakiga. Kahekesi jagatakse kaheksa kaarti, neljakesi kogu pakk, seejarel kantakse ja voisteldakse sihtpunktini. Suured kaed teevad kanded ja nelja kuninga tute pariseks ohuks.
Domino
Domino on strateegiline klotsimang, kus mangijad panevad kordamooda klotse sobivate vaartustega. Lihtne opppida, kuid strateegiliselt sugav, see premeerib planeerimist ja vastaste lugemist.
Merelahing
Laevade Pommitamine on klassikaline merestrateegiamang. Aseta oma laevastik peidetud ruudustikule ja arva koordinaate, et vastase laevad pommitada. Taiuslik segu deduktsioonist, malust ja strateegilisest moistmisest.
Carioca
Carioca on rummy-stiilis kaardimang, mis on populaarne Tsiilis ja Louna-Ameerikas. Mangijad taidavad konkreetseid kombinatsioone mitme vooru jooksul, lihtsatest kolmikutest keerukate jadedeni. Sotsiaalne osavus- ja kohanemismang.
Escoba
Escoba on klassikaline itaalia ja hispaania kaardimang, kus eesmark on pugada laualt kaarte, mis kokku annavad 15. Lihtsate reeglite, kuid strateegilise sugavusega premeerib see matemaatilist moistmist ja kaartide lugemist.
Scopa
Scopa on Itaalia rahvuslik kaardimäng, mida on 40-kaardilise pakiga mängitud alates 18. sajandist. Võtad lauakaarte sama väärtusega kaardiga ja kogu laua puhtaks tegemine — scopa — annab omaette punkti. Punktiarvestus premeerib õigeid kaarte, mitte kaartide hulka.
Male
Male on uelim strateegiamang, mida mangib miljoneid inimesi ule maailma. Kaks mangijat juhivad 16-figurilisi armeesid 8x8 laual, uhendades taktikalist tapsust pikaajalise planeerimisega matisaamise nimel.
Kabe
Kabe on klassikaline kahe mangija strateegiamang 8x8 laual. Liigu diagonaalselt, huppa pugamiseks ja krooni oma nupud eelise saamiseks. Lihtne opppida, rahuldav selgeks saada.
Rummy klotsidega
Rummy klotsidega on klotsimang, mis uhendab rummy ja mahjongi elemente. Paiguta nummerdatud klotsid jadadesse ja ruhmadesse, muuda laual olevaid komplekte ja ole esimene, kes koik oma klotsid ara mangib.
Sudoku
Sudoku on maailma populaarseim numbrimõistatus. Taida 9x9 ruudustik nii, et iga rida, veerg ja 3x3 kast sisaldaks numbreid 1-9 ilma korduseta. LUDOCCA pakub klassikalist ueksikmangijareziimi ja voistluslikku mitmikmangijareziimi.
Cacho
Cacho (tuntud ka kui Dudo voi Perudo) on klassikaline Ladina-Ameerika täringumäng bluffimise ja toenaosusega. Viska viit taringut, tee panuseid ja sea vastased proovile. Kus osavus kohtub julgusega.
Backgammon
Backgammon on uks vanimaid tuntud lauamange, uhendades taringuviskeid strateegilise liikumisega. Kaks mangijat voistlevad koigi 15 nupu laualt mahavotmise nimel, tasakaalustades riski ja positsioneerimist igal kaeigul.
Mahjong
Riichi Mahjong on klassikalise klotsimanguv jaapani variant tapselt 4 mangijale. Tiri ja viska kive, et moodustada voitvaid kasikaarte neljast ruhmast ja uhest paarist. Valda yakud, kuuluta riichi ja noua vastaste visatud kive.
Go
Go (tuntud ka kui Weiqi voi Baduk) on uks maailma vanimaid lauamange, parit Hiinast uele 4000 aasta tagasi. Kaks mangijat asetavad kordamooda musti ja valgeid kive 19x19 vorgustikule, voideldes suurima territooriumi uember piiramise nimel, samal ajal vastase kive puuedes.
Shogi
Shogi (Jaapani male) on kahe mangija strateegiamang Jaapanist. Sarnane laeaene malega, kuid ainulaadse eripaeraga: puuetud nuppe saab uuesti lauale asetada oma nukkudena. See mehaanika teeb viigid aeaermiselt haruldaseks ja tagab dunaamilise, agressiivse maengu.
Male väljakutse
Male-Vaeljakutse on voistluslik moistatusrezim, kus kaks voi enam mangijat lahendavad korraga samad 10 male matt-N-kaiguga moistatust. Voistle, et lahendada moistatusi kiiremini ja taepsemini kui sinu vastased.
Trips-traps-trull
Trips-traps-trull on klassikaline 3x3 ruudustikuga mang, kus kaks mangijat markeerivad kordamooda X-i ja O-d. Lihtne oppida, kuid teravdab mustrituvastust ja ettevaatamist — ajatu kiire mang igas vanuses.
Truco
Truco on Argentina ja Uruguay suur blufimäng, mida mängitakse 40-kaardilise Hispaania pakiga kahekesi või kahe kaupa võistkondades. Kuulutused, envido ja hea blöff otsustavad käe sama palju kui kaardid – võidab see, kes jõuab esimesena 30 punktini.
Chinchón
Chinchón on Hispaania rummi klassika 2-4 mängijale 40-kaardilise pakiga. Võta kaarte, viska ära ja moodusta järjestusi või sama väärtusega kombinatsioone, kuni vabad kaardid annavad kokku viis punkti või vähem – siis sulge ring enne vastaseid.
Briscola
Briscola on Itaalia armastatuim kaardimäng, mida mängitakse 40-kaardilise Itaalia pakiga kahekesi või paarides. Trumpkaart on pakialuses näoga ülespoole, masti järgimise kohustust ei ole ja pakk on väärt täpselt 120 punkti: esimesena 61 punktini jõudnud pool võidab, 60-60 on viik.
Tressette
Tressette on üks suurtest Itaalia kaardimängudest: neli mängijat püsipaarides, 40-kaardiline Itaalia kaardipakk ja üldse mitte ühtki trumpmasti. Selle kuulsaim eripära on punktiarvestus — äss on väärt terve punkti, samas kui kolm, kaks ja pildikaardid on väärt kolmandiku igaüks, ja ülejääv murdosa lihtsalt visatakse iga jagamise lõpus kõrvale.
Schnapsen
Schnapsen on Austria ja Lõuna-Saksamaa terav kahe mängija kaardimäng, mida mängitakse vaid kahekümne kaardiga. Iga punkt loeb: ässad ja kümned kannavad pakki, kuninga ja emanda abielu annab punkte silmapilkselt ning julgus pakk kinni keerata võib partii ühe hoobiga võita või vastasele kinkida. Kes jõuab esimesena 66-ni, võidab jagamise, ja kes jõuab esimesena seitsme mängupunktini, võidab Bummerli.
Belote
Belote on Prantsusmaa kõige populaarsem kaardimäng, mida mängitakse neljakesi püsipaarides 32-kaardilise pakiga. Üks mast saab trumbiks, kus soldat ja üheksa tõusevad äkki ässadest kõrgemale, ning selle masti kuninga ja emanda hoidmine — belote-rebelote — lisab vaikselt kakskümmend punkti. Trumbi pakkumine, kohustus trumbata ja kümne punkti väärtuses viimane tihi teevad igast jagamisest väikese taktikalahingu kuni 501-ni.
Jass
Jass on Šveitsi rahvuslik kaardimäng ja selle Schieberi vorm paneb kaks püsipaari vastamisi 36-kaardilise pakiga. Meeskond, kes trumbi valib — või lükkab valiku partnerile edasi — jahib Bauerit ja Nelli, soldatit ja üheksat, kes trumbimastis valitsevad. Väljakuulutatud Weisi kombinatsioonid, trumbi kuninga ja emanda Stöck ning hoolikas trumpamine kannavad kumbagi poolt läbi pika mängu kuni 1000 punktini.
Coinche
Coinchée — nimetatakse ka coinche või belote coinchée — on Belote’i pakkumis-nõbu neljale mängijale kahes paaris. Enne kaardi käimist panevad meeskonnad oksjonile punktilepingu ja trumbimasti, ja vastane, kes haistab ebaõnnestumist, võib coincher’i teha, panuse kahekordistada, ning surcoinche’iga seda taas tõsta. Pakkujad peavad siis täitma täpselt lubatu ja igast jagamisest saab närviduell kuni 1000 punktini.
Schafkopf
Schafkopf on armastatud Baieri tihimäng täpselt neljale mängijale. Selle süda on Rufspiel: mängujuht kutsub ässa, ja selle omanik saab salaja tema partneriks — keegi teine ei tea, kes kellega mängib, kuni kaardid selle paljastavad. Wenzi ja Farbsologa julgetele on iga käsi väike varjatud liitude draama.
Skat
Skat on Saksamaa rahvuslik kaardimäng ja üks sügavamaid kolme mängija mänge üldse. Pakkumine (Reizen) otsustab, kes mängib üksi kahe teise vastu — kuulsa pakkumisredeli, varjatud kahe kaardiga Skati ja lepingutega tagasihoidlikust mastimängust kuni Grandi ja julge Nullini, kus mängujuht lubab kaotada iga viimase kui tihi.
Doppelkopf
Doppelkopf on Saksamaa suur paarismäng ühe vimkaga: pakk on kahekordne — iga kaart on olemas kaks korda — ja kahe ristiemanda omanikud moodustavad varjatud Re-poole Kontra vastu. Liidud ilmnevad alles kaartide langedes, teadaanded kahekordistavad panuse ning eripunktid nagu Fuchs ja Karlchen premeerivad teravat mängu viimase tihini.
2048
2048 on kaasahaarav libisevate klotside mõistatus 4x4 ruudustikul. Libista, et liigutada kõiki klotse korraga; kui kaks võrdset klotsi kokku põrkavad, liituvad need summaks, ja pärast iga käiku ilmub uus klots. Planeeri liitmisi, hoia oma suurim klots nurgas ja kahekordista teed 2-st kuni legendaarse 2048 klotsini — seejärel jätka veel kõrgema skoori nimel.